Anticipazioni sulle partite di Premier Soccer League in Sudafrica: Pronostici per domani
La Premier Soccer League sudafricana continua a tenere i tifosi con il fiato sospeso con le sue emozionanti partite. Domani, diversi incontri promettono di regalare momenti indimenticabili, e noi siamo qui per offrirti un'analisi dettagliata e pronostici esperti su ciascuna sfida. Scopriamo insieme quali sono le squadre favorite e quali potrebbero sorprendere.
Partite principali del giorno
- Mamelodi Sundowns vs Kaizer Chiefs
- Orlando Pirates vs SuperSport United
- Maritzburg United vs Cape Town City
Mamelodi Sundowns vs Kaizer Chiefs
Una delle sfide più attese della giornata è sicuramente quella tra Mamelodi Sundowns e Kaizer Chiefs. Le due squadre si trovano in una posizione di testa nella classifica, rendendo questo incontro cruciale per la corsa al titolo.
Pronostici
I Mamelodi Sundowns, con la loro solida difesa e l'attacco prolifico, sembrano avere un leggero vantaggio. Tuttavia, i Kaizer Chiefs non sono da meno e potrebbero ribaltare il risultato con un colpo di genio. La nostra previsione è un 2-1 a favore dei Sundowns.
Bet consigliate
- Vittoria Mamelodi Sundowns (1.80)
- Entrambe le squadre segnano (1.65)
- Punteggio esatto 2-1 (3.50)
Orlando Pirates vs SuperSport United
Un'altra partita che promette spettacolo è quella tra Orlando Pirates e SuperSport United. Entrambe le squadre hanno dimostrato grande tenacia nelle ultime settimane e non mancheranno di dare il massimo per ottenere tre punti importanti.
Pronostici
Gli Orlando Pirates hanno mostrato una striscia positiva nelle ultime partite, ma i SuperSport United sono noti per le loro capacità di ribaltare situazioni difficili. La nostra previsione è un pareggio 1-1.
Bet consigliate
- Pareggio (3.10)
- Entrambe le squadre segnano (1.70)
- Punteggio esatto 1-1 (4.25)
Maritzburg United vs Cape Town City
Maritzburg United e Cape Town City si affrontano in una partita che potrebbe decidere le sorti della stagione per entrambe le squadre. I Maritzburg United hanno bisogno di punti per allontanarsi dalla zona retrocessione, mentre i Cape Town City vogliono consolidare la loro posizione in classifica.
Pronostici
I Cape Town City sembrano avere un leggero vantaggio grazie alla loro forma recente, ma i Maritzburg United non sono da sottovalutare. La nostra previsione è un 2-1 a favore dei Cape Town City.
Bet consigliate
- Vittoria Cape Town City (2.00)
- Oltre 2.5 goal (2.20)
- Punteggio esatto 2-1 (3.75)
Altre partite da tenere d'occhio
- AmaZulu vs Black Leopards
- Lamontville Golden Arrows vs Bloemfontein Celtic
- Tshwane City vs Polokwane City
AmaZulu vs Black Leopards
Gli AmaZulu cercano di continuare la loro ascesa in classifica, mentre i Black Leopards vogliono riscattarsi dopo una serie di risultati negativi.
Pronostici
I nostri esperti vedono gli AmaZulu come favoriti per questa partita, con una previsione di 2-0.
Bet consigliate
- Vittoria AmaZulu (1.85)
- Oltre 1.5 goal (1.90)
- Punteggio esatto 2-0 (3.60)
Lamontville Golden Arrows vs Bloemfontein Celtic
I Lamontville Golden Arrows vogliono mantenere la loro posizione in zona Europa League, mentre i Bloemfontein Celtic cercano punti salvezza.
Pronostici
I Golden Arrows sembrano avere il controllo della partita, con una previsione di 1-0 a loro favore.
Bet consigliate
- Vittoria Lamontville Golden Arrows (2.10)
- Pareggio o vittoria Lamontville Golden Arrows (1.55)
- Punteggio esatto 1-0 (4.00)
Tshwane City vs Polokwane City
Una partita cruciale per entrambe le squadre che lottano per evitare la retrocessione.
Pronostici
#pragma once
#include "Libraries.h"
#include "Random.hpp"
namespace Engine
{
class Random : public Lib::Random
{
public:
Random();
virtual ~Random();
};
}<|file_sep|>#include "PCH.h"
#include "Camera.hpp"
namespace Engine
{
Camera::Camera()
{
}
Camera::~Camera()
{
}
void Camera::setViewport(const glm::uvec2& viewport)
{
m_viewport = viewport;
}
const glm::uvec2& Camera::getViewport() const
{
return m_viewport;
}
void Camera::setOrthographic(bool orthographic)
{
m_orthographic = orthographic;
}
bool Camera::isOrthographic() const
{
return m_orthographic;
}
void Camera::setProjectionMatrix(const glm::mat4& projection)
{
m_projection = projection;
}
const glm::mat4& Camera::getProjectionMatrix() const
{
return m_projection;
}
void Camera::setPosition(const glm::vec3& position)
{
m_position = position;
}
const glm::vec3& Camera::getPosition() const
{
return m_position;
}
void Camera::setRotation(const glm::quat& rotation)
{
m_rotation = rotation;
}
const glm::quat& Camera::getRotation() const
{
return m_rotation;
}
}
<|file_sep|>#pragma once
#include "Libraries.h"
#include "Window.hpp"
namespace Engine
{
class WindowFactory
{
public:
#pragma region Singleton
private:
WindowFactory() = default;
WindowFactory(const WindowFactory&) = delete;
WindowFactory& operator=(const WindowFactory&) = delete;
public:
~WindowFactory() = default;
static WindowFactory& getInstance();
#pragma endregion
public:
void initializeWindow(EngineWindow* window);
void deinitializeWindow();
void pollEvents();
void swapBuffers();
void update();
bool shouldClose() const;
unsigned int getWidth() const;
unsigned int getHeight() const;
private:
GLFWwindow* getGLFWWindow() const;
private:
GLFWwindow* m_glfwWindow{ nullptr };
bool m_shouldClose{ false };
bool m_vSync{ true };
bool m_fullscreen{ false };
unsigned int m_width{ 0 };
unsigned int m_height{ 0 };
std::string m_title{ "Engine" };
private:
static WindowFactory s_instance;
static std::once_flag s_initInstanceFlag;
#pragma region Static member functions
private:
static void glfwErrorCallback(int error, const char* description);
static void glfwWindowSizeCallback(GLFWwindow* window, int width, int height);
static void glfwFramebufferSizeCallback(GLFWwindow* window, int width, int height);
static void glfwKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);
static void glfwCharCallback(GLFWwindow* window, unsigned int codepoint);
#pragma endregion
};
}<|repo_name|>meowth119/Engine<|file_sep|>/src/Components/Transform.cpp
#include "PCH.h"
#include "Transform.hpp"
namespace Engine
{
TransformComponent::TransformComponent()
{
}
TransformComponent::~TransformComponent()
{
}
}<|repo_name|>meowth119/Engine<|file_sep|>/include/Engine/Systems/System.hpp
#pragma once
#include "Libraries.h"
#include "SystemBase.hpp"
namespace Engine
{
class System : public SystemBase
{
public:
System();
virtual ~System();
protected:
virtual void initialize() override;
virtual void deinitialize() override;
virtual void update(float deltaTime) override;
protected:
virtual void onInitialize() {}
virtual void onDeinitialize() {}
virtual void onUpdate(float deltaTime) {}
private:
bool isInitialized{ false };
bool isUpdating{ false };
private:
static std::mutex s_systemMutex;
static std::vector s_systems;
static std::once_flag s_initSystemsFlag;
static std::once_flag s_deinitSystemsFlag;
#pragma region Static member functions
private:
static void registerSystem(System* system);
static void unregisterSystem(System* system);
#pragma endregion
friend class SystemsManager;
friend class SystemsManagerFactory;
friend class SystemsManagerSingleton;
friend class SystemBase;
friend class SystemBaseFactory;
friend class SystemBaseSingleton;
friend class SystemsManagerSingletonImpl;
friend class SystemBaseSingletonImpl;
friend class SystemSingletonImpl;
friend class ApplicationManagerSingletonImpl;
friend class GameLoopSingletonImpl;
friend class RendererSingletonImpl;
private:
System(System&&) = delete;
System& operator=(System&&) = delete;
System(const System&) = delete;
System& operator=(const System&) = delete;
System(System*) = delete;
System& operator=(System*) = delete;
System(System**) = delete;
System& operator=(System**) = delete;
System(std::shared_ptr) = delete;
System& operator=(std::shared_ptr) = delete;
System(std::weak_ptr) = delete;
System& operator=(std::weak_ptr) = delete;
System(std::unique_ptr) = delete;
System& operator=(std::unique_ptr) = delete;
public:
friend std::unique_ptr;
friend std::shared_ptr;
friend std::weak_ptr;
friend std::shared_ptr;
friend std::weak_ptr;
public:
static void initSystems();
static void deinitSystems();
static size_t getSystemCount();
static std::vector& getSystems();
private:
#pragma region Static member functions
private:
static void initSystemsImpl();
static void deinitSystemsImpl();
#pragma endregion
public:
#pragma region Static member functions
public:
static System* findSystemByName(const std::string& name);
#pragma endregion
public:
std::string getName() const { return mName; }
std::string getFullName() const { return mName + "/" + mParentName; }
protected:
void setName(const std::string& name) { mName = name; }
void setParentName(const std::string& name) { mParentName = name; }
protected:
const std::string mName{};
const std::string mParentName{};
};
}<|repo_name|>meowth119/Engine<|file_sep|>/include/Engine/Components/MeshComponent.hpp
#pragma once
#include "Libraries.h"
#include "ComponentBase.hpp"
#include "MeshData.hpp"
namespace Engine
{
class MeshComponent : public ComponentBase, public MeshData
{
public:
MeshComponent();
virtual ~MeshComponent();
protected:
virtual bool serialize(stdx_ostream& stream) override;
protected:
private:
MeshComponent(MeshComponent&&) = default;
MeshComponent& operator=(MeshComponent&&) = default;
MeshComponent(const MeshComponent&) = default;
MeshComponent& operator=(const MeshComponent&) = default;
public:
#pragma region Static member functions
public:
static ComponentID getID()
{
static ComponentID id(0);
return id++;
}
#pragma endregion
public:
#pragma region Member functions
public:
MeshData* getData()
{
return this;
}
#pragma endregion
protected:
protected:
private:
public:
#pragma region Static member functions
public:
#pragma endregion
public:
protected:
protected:
private:
public:
#pragma region Static member functions
public:
#pragma endregion
public:
protected:
protected:
private:
stdx_serializer::template declare("MeshData")
stdx_serializer::template declare(m_vertices)
stdx_serializer::template declare(m_indices)
stdx_serializer::template declare(m_normals)
stdx_serializer::template declare(m_uvs)
stdx_serializer::template declare(m_uvs2)
stdx_serializer::template declare(m_tangents)
stdx_serializer::template declare(m_bitangents)
stdx_serializer&)>::template declare("MeshData")
stdx_serializer&)>::template declare(m_vertices)
stdx_serializer&)>::template declare(m_indices)
stdx_serializer&)>::template declare(m_normals)
stdx_serializer&)>::template declare(m_uvs)
stdx_serializer&)>::template declare(m_uvs2)
stdx_serializer&)>::template declare(m_tangents)
stdx_serializer&)>::template declare(m_bitangents)
#pragma endregion
friend class MeshComponentFactory;
template
auto serialize(ArchiveTypeT archiveType,
ArchiveTraitsT archiveTraits,
ArchiveMemberTypeT archiveMemberType,
ArchiveMemberTraitsT archiveMemberTraits,
ArchiveMemberArgsT archiveMemberArgs,
SerializerArgsT serializerArgs,
ArgsT... args,
MembersT... members,
MemberArgsT... memberArgs,
MemberTypesT... memberTypes,
MemberArgsT_... memberTypes_,
MemberTypesT_... memberTypes__,
MemberArgsT__... memberTypes___,
MemberTypesT__... memberTypes____,
MemberArgsT___... memberTypes_____,
MemberTypesT___... memberTypes______,
MemberArgsT____... memberTypes_______,
MemberTypesT____... ) -> decltype(archiveType.template serialize(
archiveTraits.getArchive(),
archiveMemberType.getArchive(),
archiveTraits.getArchive(),
archiveTraits.getArchive(),
archiveTraits.getArchive(),
serializerArgs.getSerializer(),
args... ,
members.member(m_vertices),